Wpisy

Scarface 1920 – alkohol, prohibicja i nalot policji

Dzisiaj zapraszamy was do lat 20, gdzie prohibicja w USA wcale nie uratowała moralności, lecz doprowadziła do wzrostu przestępczości. Tak, tak są to czasy tych wszystkich gangów! W Scarface 1920 możecie wcielić się nawet w słynnego Ala Capone. Albo w jego rywali. A wszystko to przy pomocy worker placementu, zarządzania ręką, budowania tali, kontroli nad sąsiedztwami… Cóż nie obejdzie się też bez negatywnej interakcji! Tutaj jednak trzeba uważać nie tylko na innych graczy, lecz także na samą grę, gdyż nalot policji może zniszczyć niejedno gangsterskie marzenie. Tytuł ogromny – przynajmniej pod względem liczby elementów – ale czy sama rozgrywka broni się w jakikolwiek sposób ?

Czytaj dalej

Woodcraft i Shogun no Katana – kilka słów o cięciu

W dzisiejszym odcinku będziemy zajmować się cięciem. O jednej grze było już dość głośno, Portal Games zapowiedziało jej polską edycję. Mowa oczywiście o Woodcrafcie, gdzie nasze antropomorficzne wiewiórki będą ciąć i sklejać kostki. Druga z nich jest zdecydowanie mniej znana, ale jest zdecydowanie warta waszej uwagi. W Shogun no Katana będziemy wykuwać wspaniałe japońskie miecze, w tym dla samego szoguna, a to wszystko za pomocą interesującej zagadki logicznej. Sprawdźcie, który z tych tytułów lepiej sprawdzi się na waszych stołach!

Czytaj dalej

Starship Captains – ustaw się w kolejce, aby wykonać misję

W dzisiejszym odcinku będziemy zmagać się ze zdezelowanym statkiem, niekompetentną załogą, a to wszystko po to aby rozwiązywać międzygalaktyczne problemy. Ostatecznie wszystko sprowadza się do tego, aby nasze różnokolorowe pionki wykonywały swoje zadania przy okazji walcząc z piratami, nieprzewidzianymi okolicznościami i z technologicznymi wyzwaniami. Cóż, poznawanie kosmicznych cywilizacji nie było proste. Sprawdźcie, czy twórcą udało się zachować balans między prostymi zasadami a głębią rozgrywki. I przede wszystkim… czy jest to tytuł dla was!

Czytaj dalej

Hamlet – szybki łańcuch produkcyjny dla Kościoła

Dzisiaj szybki tytuł z łatwymi zasadami od D. Chircopa, którego gier… za bardzo nie lubimy. Jednak może tym razem udało mu się stworzyć coś, co jednak na dłużej zagości na naszych stołach. Szczególnie że podstawą mechaniki jest tutaj tworzenie łańcuchów produkcyjnych, co zawsze było miłe naszym gustom. Sprawdźcie, czy to pozycja również dla was – w końcu ptaszki ćwierkają coś o polskiej edycji!

Czytaj dalej

Sabika – warto wiedzieć kiedy z rondla zejść

Dzisiaj zapraszamy was do naprawdę ważnego miejsca. Nie tylko ze względów historycznych, lecz także z powodu dobrej zabawy przy stole. W klimacie wznoszenia Alhamby powstał, naszym skromnym zdaniem, najlepszy (z tego co udało nam się zagrać ?) rondel tego roku. A konkurencja w tej mechanice była naprawdę spora! Tegoroczne Essen naprawdę wydało obfite plony! Jednakże Sabika od Germana P. Millana, autora Bitoku wydanego u nas przez Portal Games Polska, naprawdę się wyróżnia, a nawet rozpaliła nasze serca ??? Sprawdźcie sami, czy jest to coś dla was!

Czytaj dalej

Terakotowa Armia – walka z rondlem, gliną i innymi graczami

Dzisiaj wstąpimy do grobowca, ale wcale nie będziemy się bać, ponieważ naszym zadaniem będzie lepienie w glinie i stawianie figurek wojowników. A w rzeczywistości pokręcimy kółkami na rondlu, de facto będącym worker placementem oraz podejmujemy wyzwania znane z gier abstrakcyjnych. Zapraszamy do Terakotowej Armii od wydawnictwa REBEL. Sprawdźcie, czy i wam przypadnie do gustu tworzenie sztuki w grobowcu!

Czytaj dalej

Fallout – postapokalipsa przy stole

Z okazji 25 rocznicy wydania pierwszej części gry Fallout – zapraszamy na odcinek specjalny! Wiecie już równo za 55 lat spadną bomby atomowe, które zabiorą nas na pustkowia i do krypty. Czy wersje planszowe zachowały klimat? Czy bronią się jako odrębne gry? Sprawdziliśmy, abyście wy nie musieli tego robić!

Czytaj dalej

Messina 1347 – jak przestałem się bać i pokochałem dżumę!

Czy z dżumą można w o ogóle wygrać? I to za pomocą worker placementu? Sprawdźcie jak z tym koszmarnym zadaniem poradziła sobie Messina 1347!

Za notoryczne przekręcanie daty w filmie – bardzo serdecznie przepraszamy!

Czytaj dalej

Bitoku – co czai się w lesie?

 

Yōkai zaczynają się tam, gdzie kończy się język. Tajemnicze odgłosy. Błyski światła na cmentarzu. Powódź, która niszczy jedną wioskę, a inną pozostawia nietkniętą. Uczucie, że w ciemności ktoś cię obserwuje. Co jeszcze możecie spotkać w Bitoku?

Czytaj dalej

My father’s work – gdzie opowieść snuje się długo

Dzisiaj zapraszamy was do małej węgierskiej wioski, gdzie będą dziać się rzeczy straszne. Od wykopywania trumien do tworzenia przerażających potworów. Trzy scenariusze z 8 zakończeniami, do których można dojść niewiarygodną liczbą dróg. Liczyliśmy na świetną fabułę oraz eleganckie wejście w klimat przy chociaż poprawnej mechanice. Czy nasze oczekiwania zostały spełnione? Zapraszamy do mrocznego świata My father’s work!

Czytaj dalej